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隨著時代的發(fā)展,新的視覺表達方式動畫起源于19世紀上半葉的英國,并在美國蓬勃發(fā)展。中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是

日期:2023-05-17 23:29 閱讀: 作者:佚名

動畫片可定義為運用繪畫手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。動畫的英文表達是“Animation“,這個詞來源于拉丁語的根,意思是“靈魂”,動詞animate意思是“賦予生命”,延伸到讓某物活起來的意思。動畫是一門年輕的藝術。這是唯一一門具有確定出生日期的藝術。1892年10月28日,埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾展示光學電影,標志著動畫的正式誕生。同時,埃米爾·雷諾也被稱為“動畫之父”。 動畫藝術已經經歷了100多年的發(fā)展,現(xiàn)在已經形成了完善的理論和產業(yè)體系。它以獨特的藝術魅力深受人們的歡迎。動畫片可以被分為傳統(tǒng)動畫和電腦動畫兩類。與此同時,根據(jù)動畫的制作方法和工具設備,可分為三類:二維動畫、三維動畫和定格動畫。以下就讓三影動漫動畫給大家介紹一下動畫的分類。 二維動畫 二維動畫師所繪制的是在平面空間中的圖像和運動。通常繪制圖畫時采用“單線金華輪廓,均勻涂色”的繪畫方式,也就是在用單線勾勒出圖形的輪廓之后,再使用均勻的顏色進行填充。這種繪畫方式簡潔而生動,同時能夠有效地保持復雜畫面的統(tǒng)一性和穩(wěn)定性。傳統(tǒng)動畫指的是二維動畫制作技術。 三維動畫 三維動畫又稱3D動畫。它是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而興起的一項新技術。三維動畫注重于表現(xiàn)物體的真實感和質感?,F(xiàn)在好萊塢的動畫大片主要是3D動畫,比如《冰河世紀》、怪獸史萊克等等。3D動畫軟件是在計算機中首先建立一個虛擬世界。在這個虛擬的3D世界中,設計師根據(jù)對象的形狀和大小建立模型和場景,然后根據(jù)需要設置模型的運動軌跡、虛擬攝像頭的運動等動畫參數(shù)。最后,他們根據(jù)需要給模型賦予特定的材料,并點亮燈光。一旦這一切完成,計算機就能自動運算,產生最終的圖像。 定格動畫 定格動畫有著悠久的歷史,在動畫誕生之初,就有人用粉筆在黑板上畫畫,然后用相機一個個拍攝。定格動畫的拍攝方法一般是將對象擺好姿勢,用相機逐一拍攝,然后連續(xù)播放拍攝的圖片。被拍攝的對象通常是手工制作的角色,如木偶、木偶、剪紙和折紙。漫畫《阿凡提》是一部典型的木偶動畫,而大家熟悉的《天線寶寶》則是一部木偶動畫。 動畫片種類繁多,風格多樣,形式多樣,但不管是什么樣的動畫片,在創(chuàng)作過程中,首先要明確基本構成,強調結構,然后根據(jù)作品的基本結構來創(chuàng)作。今日三影動漫動畫就以flash動畫為例,探討動畫作品的基本構成。讓大家了池州解一下flash動畫制作的基本構成。 1、故事構成 flash動畫故事的組成是組織和安排人物、人物和事件、事件情節(jié)和線索之間的邏輯關系。 2、視覺構成 Flash動畫制作的視覺構成是指畫面的組織方式,其中包括人物形象的構圖、場景空間的構圖、鏡頭視角的調度構圖以及藝術風格的構圖等元素。動畫中人物的構圖是指動畫中人物的構圖和行為特征。場景空間的構成是指空間環(huán)境內外、圖片上下、現(xiàn)實與想象之間的關系。鏡頭視點調度是指利用色彩、線條等所有視覺符號形成的不同藝術風格傾向,構成動作主體和畫面中人物的運動和狀態(tài)藝術風格。 3、聲音構成 所謂聲音構成,是指對話、聲音效果和音樂之間的關系,以及這些元素和情節(jié)之間的關系。flash動畫制作強調動畫的簡潔性和連續(xù)性,按照一般做法處理聲音,或者創(chuàng)造性地使用非傳統(tǒng)的處理技術。 對于創(chuàng)作者來說,flash動畫制作的基本組成部分是故事組成、視覺組成和聲音組成,無論是電視動畫還是主流動畫、商業(yè)動畫、藝術動畫等。如果您想制作MG動畫課件,或者想了解MG動畫課件的最詳細價格,請盡快與我們聯(lián)系!
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